А многие геймдизайнеры и сами не хотят становиться продюсерами. И когда ты становишься продюсером, геймдизайн книга то времени на самостоятельные креативные штуки для игры почти не остается. Из-за этого геймдизайнерские умения начинают понемногу притупляться. Тут уже все зависит от того, на какую сферу вы хотите тратить свои силы, таланты и время. Middle-геймдизайнер — это уже с человек с опытом, который выпустил как минимум один проект или несколько обновлений для готового продукта.
Самые знаменитые компьютерные игры. Саймон Паркін
У них все еще есть лид, который может подкинуть тебе задач, но справляетесь с ними вы уже без помощи. У вас есть понимание всех рабочих процессов, которые помогут выдать готовый результат. Да, миддлов тоже иногда направляют, но это уже скорее в качестве исключения, чем правила. Карьерный рост геймдизайнера может быть вертикальным или горизонтальным.
Как выглядит стандартный рабочий день геймдизайнера?
Чтобы действительно понять геймдизайн, вам нужно разобраться в удивительно сложных хитросплетениях креативности, психологии, искусства, технологий и бизнеса. Книга большая по объему и сложная для восприятия. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. Еще один выдающийся геймдизайнер — Кен Левин, ответственный за System Shock 2 и BioShock. Он горит идеей процедурного повествования, которое будет развиваться вместе с игроком и по его воле.
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
На общую высокую ценность информации в книге это не влияет, но будьте готовы. Если в предыдущем пункте речь шла всё-таки о книге, пускай и с обильным количеством иллюстраций, то тут у нас уже полноценный комикс. Однако пускай формат вас не смущает, ведь ориентирована работа на более «зрелую» аудиторию в плане знаний о геймдеве. И это положительно сказалось на глубине её проработки. Каждая глава дополнена яркими и наглядными иллюстрациями. Но учитывайте, что так как книга ориентирована на людей, которые в сфере игр абсолютно не разбираются, ей не хватает глубины и проработки информации.
Именно поэтому важно постоянно держать со всеми контакт, находить к каждому подход. Ведь одна случайная фраза может повлиять на работу целой команды. В Unreal Engine есть среда визуального программирования Blueprints. С ней вы сможете и без знания языков программирования реализовать почти все необходимое для игры. На официальном сайте Unreal Engine есть множество туториалов на любой вкус.
А QA-отдел вообще может сломать игру так, что и представить невозможно было. Когда определились с задачами, остается, собственно, начать их делать. Спектр задач у геймдизайнеров максимально широкий, описать никак не получится. Во многом они связаны с творческой деятельностью и креативными подходами. Потому бывают моменты, когда работа не особо идет лишь из-за отсутствия вдохновения. Тут ничего не поделаешь, но лучше тогда переключиться на более прозаичные таски.
Также вы можете следить за списком украиноязычных геймдев-ресурсов. Ведь все перечисленной выше — это в основном для геймдизайнеров-дженералистов. То есть для тех, кто понемногу умеет все.
Конечно, временами его чересчур превозносят, но заслуг геймдизайнера в сфере игровой индустрии это не убавляет. К тому же геймдизайнер — это профессия, направленная исключительно на игровую индустрию. И если программисты или художники работают в самых разных сферах, то с геймдизайнерами все не так.
Из геймдизайнеров банально очень интересные собеседники получаются. Честно говоря, в геймдизайн можно перейти почти из любой профессии. И это желание никак жестко не привязано к профессиональной деятельности. И если у тебя оно есть, то все остальное не имеет значения. Художникам, причем любой направленности, тоже относительно легко будет освоить геймдизайн.
Всего одна провальная в финансовом плане видеоигра может поставить крест на всей студии. Мы продолжаем наш цикл про профессии в IT, но на этот раз решили запустить небольшое ответвление, посвященное работе в геймдеве. Ведь в игровой индустрии хватает своих уникальных нюансов, с которым лучше быть знакомым. А начнем мы этот подцикл с профессии геймдизайнера, которая упоминается регулярно, но ясности с ней очень часто нет. Её авторы Крэйг Стил и Берат Пекмезчи — геймеры со стажем, которые влюбились в видеоигры ещё в 90-х.
Например, речь в ней идёт о том, как скорость при рисунке передают за счёт удлинения предметов. Практически каждый совет Уильямс снабдил личным примером, чтобы получилось нагляднее. То есть вы можете попробовать воссоздать работу признанного профессионала.
Именно грамотная анимация способна «оживить» происходящее, поэтому ей уделяют так много внимания. Стоит отметить, что украинский перевод книги, увы, получился максимум средний. В нём встречаются странные фразы, «калька» с русского и лексические ошибки.
- На каком-то плохом примере или просто абстрактно, заодно попытавшись найти решение проблемы.
- И совсем другое — когда вопрос к срочным задачам отношения не имеет.
- А заодно поможет ещё сильнее начать уважать труд разработчиков, которые лишают себя всего, чтобы в итоге вы смогли немного развлечься в очередной выдуманной истории.
- Дело касается не только, скажем, интересного сюжета или красивой музыки, а совокупности всех элементов.
- И это положительно сказалось на глубине её проработки.
Начинающие геймдизайнеры зачастую думают, что они могут все, а их игра мечты уже практически в шаге от реализации. Конечно, это не так, и к лидам лучше прислушиваться на начальных этапах. Также из геймдизайнеров выйдут отличные пиарщики и маркетологи. Опять же, из-за понимания человеческой психологии. Особенно если до этого геймдизайнер работал с free-to-play играми, в которых многое нацелено как раз на ненавязчивое побуждение к трате денег. Если совсем отойти в сторону, то из геймдизайнера может получиться хороший психотерапевт.
И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом. В 2014 году физик Стивен Хокинг заявил, что «развитие полноценного искусственного интеллекта может означать конец человеческой расы». В том же году его обеспокоенность поддержал Илон Маск, назвавший искусственный интеллект «вероятно, величайшей угрозой нашему существованию». Если брать отдельные проекты, то обратите внимание на Celeste.
И как геймдизайнеру вам стоит помочь коллеге, предоставив верные указания. Она рассказывает в чем польза современных игр для человека, о присутствии игрового процесса в реальной жизни. О возможности добавить игру в любой монотонный процесс, например, в работу или в учебу.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .